Šios relės lenktynės vaikams yra nuostabi veikla jūsų blokiniam vakarėliui, gimtadienio šūdas ar šeimos susivienijimas. Su šiek tiek prep, jūs galite pramogauti kariuomenę su šiais įdomiais, didelės energijos lenktyniais. Kai kurie iš jų gali būti uždaryti uždarose patalpose, kai kuriems jų nereikia jokių atribučių, beveik visi gali būti pritaikyti pagal jūsų vakarėlio ar susirinkimo temą, jei turite. Dažniausiai tai, ko jums reikia, yra šiek tiek vaizduotės, daug entuziazmo ir noras būti kvaila.
Kiaušinių ir šaukštų lenktynės
Formuokite dvi komandas. Duok kiekvienam žaidėjui šaukštą. Duokite kiekvienai komandai kietą virtą kiaušinį (arba plastikinį). Norėdami žaisti, komandos perkelia savo kiaušinį nuo pradžios linijos iki apyvartos taško ir atgal, tada perduoda jį komandos drauge, kad kartotų procesą. Jei kiaušinis nugrimztas, žaidėjas turi jį sustabdyti ir jį išimti. Nepriklausomai nuo komandos gauna kiaušinį greičiausiai laimi.
Variacijos: naudokite žalią kiaušinį; praleiskite šaukštu ir naudokitės plastikiniais kiaušiniais ; praleiskite kiaušinį ir naudokite dubenėlį, užpildytą pennies, kuris turi būti perkeltas į šaukštą; pridėti kliūčių žaidimų zonai; reikalauti, kad žaidėjai žygiotų ar praleistų, o ne vaikščioti
Vidinis ar laukas: abu
Priemonės: kiaušiniai, šaukštai
Uzpostinė relė
Padalinkite grupę į dvi komandas. Patalpinkite du panašius polius, dėžes ar lagaminus, skirtus puošmenų žaidimo aikštelės pabaigoje, po vieną komandai. Pirmasis žaidėjas eina į krūvą, visas drabužius uždeda ant drabužių, tada grįžta į savo komandą. Ji pašalina visus suknelės daiktus ir pateikia juos kitam žaidėjui, kuris turi visus juos įjungti, paleisti į priekį ir atgal per žaidimo plotą, tada pašalinti suknelę, kad kitas žaidėjas galėtų pakartoti procesą.
Variacijos: pirma pirmasis žaidėjas įkelia tik vieną elementą iš krūvos. Antrasis žaidėjas turi įdėti tą daiktą, taip pat antrą. Trečiasis žaidėjas nurodo tris dalykus ir pan.
Vidinis ar laukas: abu
Ištekliai: puošnūs daiktai
Hula Hoop Pass
Padalinkite grupę į dvi komandas (ar daugiau, jei turite daug žaidėjų). Apkarpykite hulos lanką per vieno žaidėjo ranką, o po to kiekviena komanda sujungs rankas, kad sudarytų ratą. Neleisdamas žaisti kito žaidėjo rankose, grotuvas su lanku turi įsijungti į ir per lanką, todėl jis turi būti ant jo kito šono . Tada jis gali nuslysti ant kito žaidėjo rankos ir ji turi pakartoti tą patį manevrą. Nesvarbu, kokia komanda pirmą kartą pasiekia ratą aplink ratą, tai yra nugalėtojas.
Variantas: Komandos stovi tiesia linija, o ne apskritimas.
Vidinis ar laukas: abu
Priemonės: vienos hulos lankelis kiekvienai komandai
Drop the Penny
Padalinti žaidėjus į komandas. Norėdami nustatyti, pažymėkite pradinę liniją ir atsukimo liniją. Apie pusiaukelę tarp jų uždėkite vieną kiaušinių dėžę (dangtelį nuimkite) kiekvienai komandai. Įdėkite dubenį, kuriame yra pakankamai centus kiekvienam žaidėjui pasukant eilutę. Žaisti: vienas žaidėjas iš kiekvienos komandos lenktyniauja prie dubenėlio ir paima vieną centą. Tada ji eina į savo komandos kiaušinių dėžutę ir, nuo liemens aukščio, lašai į vieną taurę. Iš anksto nuspręskite, ar antros galimybės yra leidžiamos, jei ji praleistų. Žaidimas baigėsi, kai viena komanda sėkmingai išleido centą į kiekvieną puodelį savo kiaušinių dėžutėje.
Variacijos: " Swap" pupelės ar kitos piniginės piniginės už pennies; vaikai nešiok daiktus ant šaukštų, o ne rankose.
Vidinis ar laukas: abu
Prekės: Tuščios kiaušinių dėžutės, pennies, bowls
Vandens relės lenktynės
Kiekvienai komandai duokite plastikinį puodelį ir kibirą, pilna vandens. Užpildykite vieną tuščią kibirą kiekvienai komandai finišo linijoje. Žaidėjai turi pakartotinai užpilti puodelį iš savo kibiras, o tada išmesti į tuščią kibirą. Žaidimas baigėsi, kai vienkartinis kibiras tuščias; komanda, laimindama daugiausiai vandens savo finišo kibirą.
Variacijos: vietoj puodelio naudokite didelę kempinę; užmuškite keletą skylių taurėje ir priversk vaikus perkelti galvas. Arba bandykite kitą vandens žaidimą .
Uždaras arba lauko: lauko
Ištekliai: kibirai, puodeliai ar kempinės
Trijų kojų rase
Pasidalykite žaidėjais į dvi komandas. Ar jie stovi šalia ir šalia gretimų (viduje) kojų kartu naudojant bandanną ar skarą. Pažymėkite pradžios ir finišo linijas. Trijų kojos poros turi dirbti drauge, kad lenktynės būtų baigtos. Tai sunkiau, nei atrodo!
Variacija: duos link ginklų. Kad tai būtų sunkiau, duokite jiems kažką, ko jie turi laikyti kartu, pavyzdžiui, futbolą ar nedidelį vandens kibirą.
Vidinis ar laukas: abu
Priemonės: Audinys, skirtas susirišti kojas kartu
Balionų relės lenktynės
Šios lenktynės geriausiai tinka vaikams, vyresniems nei keturi. Keturiolikmečiai gali būti išgąsdinti triukšmingais triukšmais, o iššokančių balionų fragmentai yra pavojingi .
Padalinkite grupę į komandas ir prijunkite juos prie vieno failo eilutės. Suteik kiekvienos linijos lyderį balioną. Jis turi perduoti jį per savo kojas žaidėjui už jo. Tas žaidėjas jį perduoda kitam žaidėjui. Pakartokite šį modelį, kol balionas pasieks linijos pabaigą; paskutinis žaidėjas eina į linijos priekį ir (neprivaloma!) iššoko balioną laimėti žaidimą.
Variacijos: naudokitės vandens balionais ar paplūdimio kamuoliu ; turėti vaikų lenktynes nuo pradžios iki pabaigos, turinčios balioną tarp savo kelio ar nugaros su partneriu, arba poromis balioną balansuoti ant rankšluosčio ar laikraščio.
Vidinis ar laukas: abu
Reikmenys: balionai
Krabų lenktynės
Padalinkite grupę į komandas ir mokykite vaikus, kaip padaryti krabų nuskaitymą: pradedant nuo žemės nugarą, jie stumia rankas ir kojas, paskui įpjova į šoną. Žaidėjai eina į priekį ir atgal, kad baigtųsi linija, kol visa komanda lenktyniavo.
Vidinis ar lauko: lauko (geriausia žole) arba dideliose sporto salėse su kilimėliais arba erdvia kiliminė danga
Variacijos: jei pernelyg sudėtinga pozicija nugaros srityje, vaikai gali nuslysti į šoną rankomis ir keliais; arba apsimesti kitiems gyvūnams (pingvinai, drambliai, pelės).
Tiekimas: nėra
Runkelių lenktynės
Suporuokite vaikus į dvi komandas ir pažymėkite starto ir finišo linijas. Vienas žaidėjas kiekvienoje komandoje turi vaikščioti rankomis, o jo partneris laikosi savo kulkšnių. Kartu jie eina taip greitai, kaip gali, iki finišo linijos, po to perjungia vietas ir lenktyniauja.
Uždaras arba lauko: lauko
Tiekimas: nėra
Shoebox Slide
Kiekvieną komandą padėkite dviem bagažinės dėžėmis be dangtelių. Kai lenktynės prasideda, pirmasis kiekvienos komandos žaidėjas įsitraukia į bagažinės dėžes ir važiuoja pasukant tašką, o tada atgal. Tada kitas jo komandos žaidėjas apynių į savo kortą ir taip toliau.
Variacijos: Pridėkite kliūčių (pvz., Kojelius, kad manevruoti aplink) į žaidimo lauką.
Vidinis ar laukas: abu
Priemonės: dvi kiekvienos komandos batų dėžutės
"Mix-It-Up Relay Race"
Šios taisyklės taisyklės negalėjo būti paprastesnės. Žaidėjai turi keliauti iš taško A į tašką B ir grįžti dar kartą, kol visa komanda dalyvaus. Žūklė: nė vienas komandos narys negali keliauti tokiu pačiu būdu kaip komandos narys. Vienas paleisti, vienas praleidžia, vienas apynius ir tt
Variantas: naudokitės orkestru ar kitais (teminiais?) Elementais, kuriuos komandos nariai turi perduoti vienas kitam; tai gali apriboti ar keisti pasirinktą kelionės būdą.
Vidinis ar laukas: abu
Tiekimas: nėra