Visi bendradarbiauja ir laimė šiuos įdomius žaidimus
Šių nekonkurencinių žaidimų, skirtų vaikams, nė vienų nugalėtojų ar pralaimėtojų nėra daug aktyvių įdomybių. Išmėginkite juos kitoje šeimyninėje ar gimtadienio šventėje . Šie žaidimai ir veikla gali būti pritaikyti skirtingiems amžiams, interesams, įgūdžių lygiui ir vakarėlių temoms, o daugelis gali būti žaidžiami patalpose arba lauke.
- Atšokimas namuose: išsinuomokite, skolinat arba nusipirkite pripučiamą šokinėja. Vaikai niekada negali gauti pakankamai šio nekonkurencinio fizinio aktyvumo
- Skruzdėlės žurnale: Vaikeliai stovi ant linijos (padėkite jį šokdynėmis, šaligatvio kreida, tapytojų juostos ir tt). Duokite jiems kiekvieną numerį. Tada juos pakeiskite vietas, kad būtų galima susitvarkyti priešinga tvarka, taigi # 1 galų gale, pasakyk šeštąją vietą, o pirmoje vietoje - # 6. Iššūkis yra tas, kad jie negali atsistatydinti iš eilės. Tai reikalauja komandinio darbo. Šis nekonkurencingas žaidimas yra "Playworks", grupė, kuri dirba su mokyklomis, kad vaikai aktyviai ir draugiškai pergimtų pertraukas.
- Kova su kliūtimis: sukurkite kliūčių ruožą savo namuose ar kieme naudodami baldus, audinių tunelius, kartonines dėžes, šaligatvio kreidą ir tt, o vakarėlio svečiai jį važiuoja - ne kaip lenktynes, bet kaip komandos veiklą. Dar geriau, vaikams suteikiama žaliava ir jie turi kurti savo kursus.
- "Ready", "Set", "Get Wet": vaikai ir vanduo visada yra įdomus, aktyvus derinys. Išimkite slydimo ir slydimo skalbyklą, purkštuką, squirters ar didelę vonią vandens ir kai kurių kaušų (tada atsistokite).
- Eismo žiburiai: tai paprasčiausias, mažiau konkurencingas klasikinio "Red Light", "Green Light" versija. Šalies svečiai gali laisvai važiuoti, paskambinti "raudona", "geltona" arba "žalia". Žaidėjai turi sustoti raudonai, sėdėti geltonai, eiti žalia, bet niekas neišaukiamas, jei pamiršta. Sumaišykite dalykus, kad jie atliktų skirtingą judėjimą (šokti, apyninėti, nuskaityti ir tt) kiekvienam raundui.
- Rasti pennies: Slėpti blizgus centus ar nikelius aplink savo namus ar kiemą ir užginčyti vaikų juos rasti, atskirai arba komandose. Nustatykite, ar monetos yra specialioje indelyje, ir paaiškinkite, kad gimtadienio vaikas dovanos pinigų į mėgstamą labdarą. Dar geriau, pasirinkti labdarą, kuri atitiktų šalies temą: gyvūnų prieglauda šuniukų vakarėliams arba maisto ruošimo vakarienė.
- Padaryk netvarka: mesti netyčia vakarėliu. Leiskite vaikams išmesti miltus, kasti purvą, squirt dumble string ir skutimosi kremas. Vaikai bendradarbiauja, kad sukeltų didelį netvarka.
- Gyvūnų antikūnai: paskirstykite gyvūno lipdukus arba mažus įdarytus gyvūnus kiekvieno svečio svečiams, tada užginčykite juos, kad imituotų jų paskirtį su judesiais ir garsais. Suderinkite juos su gyvūnų paradu.
- Žongliruoti grupės: Norėdami žaisti šį nekonkurencinį žaidimą, pradėkite su svečiais, stovinčiais tvirtu ratu. Suteikite gimtadienio vaikui minkštą, vidutinio dydžio kamuoliuką (kurį visi svečiai gali lengvai mesti ir sugauti). Pirmasis vaikas perleisti rutulį į kitą žaidėją, tada tas žaidėjas jį išmesia atgal vaikui šalia gimtadienio vaiko ir taip visame apskritime. (Gali prireikti paskambinti vardus, kad vaikai žinotų, kas toliau.) Praktikos šį modelį keletą kartų, kol visi bus patogūs. Tada pridėkite dar vieną rutulį, primenantį vaikams laikyti tą patį modelį (į tą patį žmogų ir iš to paties). Pridėkite iki keturių kamuoliukų, kad sukurtumėte labai kietą iliuziją, kad jūsų ratas yra milžiniška žongliravimo mašina.
- "Criss-Cross": nurodykite tikslą, pvz., Stalą, kėdę, dėžutę ar kriterijų. Surinkite visus vaikus per visą kambarį ar kiemą nuo tikslo ir į jį nuskaitykite (arba eismą ir tt, kaip ir su eismo žibintais), tada grįžkite į pradinį tašką. Pradiniame taške, duokite jiems centus arba supakuotą saldainių gabalėlį, kad juos laikytumėtės, tada pakelkite juos iš naujo - atgal ir atgal, kol jie nori išlaikyti jį ir pabandyti pakabinti į savo prizus.
- "Art-y Party": Ar svečiai bendradarbiaudami su dideliu reklamjuostu ar piešimu, pagamintą su šaligatvio kreida arba dažais (ypač įdomus atspaudus ir pėdsakus).
- Pagalba savo kaimynui: šioje žymų versijoje nėra "tai". Kiekvienas žaidėjas gauna beanbagą ir turi vaikščioti aplink kambarį ar kiemą, balansuojant maišą ant galvos. Jei jis nusileidžia, ji užšyla, kol draugas ateina kartu, kad pakeistų nukritusį beanbagą.