Laimei / deja: istorijos žaidimas

Šis dramos žaidimas gali padėti jūsų vaikui tapti geresniu rašytoju

"Laimei / deja" - tai žaidimas, naudojamas dramos dirbtuvėse, improvizacinėse klasėse, taip pat puikus ledkalnio grupės veiklai. Štai būdas tai naudoti su vaikais.

Laimei / Deja ir rašymo įgūdžiai

Norint tapti kvalifikuotu rašytoju, jūsų vaikas pirmiausia turi išmokti pasakoti istoriją. Pasakojimai nėra lengva išmokti mokytis: reikia mokytis skirtingų pasakojimų dalių, kaip perkelti schemą kartu, taip pat kaip panaudoti savo balsą, kad ši istorija būtų įdomi ir įdomi auditorijai.

Laimei, deja, žaidimas yra įdomus pasakojimo žaidimas, kuris praktikuoja pridėtines detales į paprastos istorijos schemą. Duomenys, susiję su jų simboliais ir jų istorijomis, yra tai, ko daugeliui vaikų reikia spręsti. Tačiau šiame žaidime svarbiausias dalykas yra greitas mąstymas, o ne logiška istorija, dėl kurios galima padaryti keletą gana juokingų pasakų!

Kaip žaisti laimingai / deja

  1. Surinkite visus savo žaidėjus ir pasakykite jiems, kad ketinate suvienyti savo kūrybines pastangas, kad pasakytų nuotykių istoriją, kurioje yra daugybė siužetų.
  2. Paaiškinkite žodžius "laimei" ir "deja" žaidėjų, kurie nėra susipažinę su šiais žodžiais, reikšmės. Šiame žaidime žodis "laimei" gali būti paaiškintas kaip žodis, kuris naudojamas norint paskatinti sėkmę, pasireiškiančią charakterio keliu. Panašiai, "deja," gali būti paaiškinta kaip žodis, kuris bus naudojamas tam, kad įvyktų tikrai nepasisekimas, susijęs su simboliu.
  1. Nuspręsk savo vardą ir keletą pagrindinių savo personažo bruožų. Jums nereikia sukurti viso personažo eskizo, bet žinoti šiek tiek apie tai, apie ką jūs sakote, istorija bus naudinga.
  2. Paaiškinkite, kad šis simbolis sukelia labai klaidų gyvenimą, kaip tik kažkas pasisekto su juo, pats tolesnis dalykas atsitiko yra nelaimingas. Taigi, žodžiai "laimei" ir "deja".
  1. Pradėkite žaidimą nurodydami sakinį apie personažą. Ji neturi turėti daug informacijos, tačiau ji turi būti pakankamai stipri, kad pradėti istoriją. Pavyzdžiui, galite pasakyti: " Amanda pateko į parduotuvę, norėdama nusipirkti naują porą batų ".
  2. Perduokite istoriją kitam žaidėjui, kuriam reikia pridėti sakinį, kuris prasideda žodžiu "Deja." Kitas žaidėjas gali pridėti tokį sakinį kaip " Deja, ji klaidingai pateko į naminių gyvūnėlių parduotuvę ".
  3. Kitas žaidėjas priduria istoriją su sakiniu, prasidedančiu "Laimei ..." Pavyzdžiui, žaidėjas gali pasakyti: " Laimei, Amanda taip pat ieško naujo šuns ". Šis modelis tęsiasi tol, kol istorija tampa visiškai juokinga ar žaidėjai pavargsta nuo žaidimo. Kaip matote, istorija tampa žaidimo "Duoti ir priimti":

" Amanda pateko į parduotuvę, norėdama nusipirkti naują porą batų. Deja, ji klaidingai pateko į naminių gyvūnėlių parduotuvę. Laimei, Amanda ieškojo ir naujo šuns ".

Veiklos tikslas: jūsų vaikas dalyvaus plėtojant nuotykių istoriją, naudodamas žodžius "laimei" ir "deja" nurodydamas sklypo pasikeitimą.

Tiksliniai įgūdžiai: istorija, žodinis bendravimas, rašytinis bendravimas, žodynėlis, analitinio mąstymo įgūdžiai