Kaip žaisti užfiksuoti vėliavą

Mūšis yra ant šio kiemo klasiko.

Prisiminti šį iš vasaros stovyklos ar vaikystės kempingų keliones ? "Capture the Flag" yra mėgstamiausias kiemo žaidimas, kuris žaidėjams siūlo greitą, įdomų treniruotės ir linksmumo derinį. Žaiskite lauke su dviem ar keturiomis bet kokio dydžio komandomis. Tai gali būti greitas ir paprastas posūkis ar ilgas mūšis. Viskas priklauso nuo žaidėjų išprovokavimo! Tai, pridėjus komandų / žaidėjų skaičių ir žaidimų ploto dydį, nustatys žaidimo trukmę.

Norėdami žaisti, jums reikia atvirų zonų savo teritorijoms (kuo didesnis, tuo geriau), ir medžiagos, skirtos vėliavoms: "bandannas", seni marškinėliai, netgi beanbags.

Kaip žaisti

  1. Padalinti žaidėjus į dvi-keturias komandas. Siekite subalansuoto amžiaus, dydžio ir treniruočių lygio suderinimo kiekvienai komandai, jei galėsite. Tačiau taip pat įdomu žaisti tėvus ar vaikus, ar naudoti sporto varžovus kaip savo pradinį tašką (sako "Cubs" gerbėjai ir "White Sox" rėmėjai).
  2. Gaukite vėliavos: visi šalikai dirbs šalikai, skraistės, seni marškinėliai, kojinės ar netgi beanbags. Kiekvienai komandai reikės kiekvienos komandos, ir jos turi būti skirtingos spalvos.
  3. Pasidalykite žaidimų plotą į vienodo dydžio teritorijas, po vieną kiekvienai komandai. Norėdami pažymėti ribas, galite naudoti kreidą, kūgius, juostą ar orientyrus, pvz., Medžius ar šaligatvius, ir įsitikinkite, kad kiekvienas žaidėjas supranta žemės išdėstymą.
  4. Į kiekvieną teritoriją įdėkite vieną vėliavą. Tai gali būti daugiausiai paslėpta, tačiau dalis jo turi būti matoma. Kai jis įdedamas, jo vėliava negali būti perkelta jos namų komandos.
  1. Pradėti visus žaidėjus neutralioje vietoje žaidimo zonos krašte. Kai žaidimas prasideda, žaidėjai bando kirsti komandą priešingose ​​komandų teritorijose, kad sugautų jų vėliavą.
  2. Kai žaidėjas yra priešingos komandos teritorijoje, jis gali būti užfiksuotas tos komandos žaidėjų. Jei jie jį pažymi, prieš grįždamas į savo teritoriją jis privalo atlikti užduotį, tarkim, penkias šokinėjimo gnybtus arba tris spąstus. (Kai kuriose versijose, užfiksuoti grotuvai siunčiami į "kalėjimą". Tačiau tai reiškia mažiau fizinio aktyvumo, todėl mes rekomenduojame vietoj "sweat-out-of-jail" strategijos.)
  1. Bet kuriuo metu, kai žaidėjas grįžta į savo komandos teritoriją, ji yra saugi ir negali būti užfiksuota.
  2. Žaidimas baigiasi, kai viena komanda sėkmingai sugriebė vėliavą iš kitos komandos ar komandų ir grįžo į savo teritoriją.

Patarimai

  1. Iš anksto nuspręskite, kaip tvarkysite sugautų žaidėjų ir įsitikinkite, kad visi žino planą.
  2. Jei turite daugiau nei 2 komandas, nuspręskite, kaip nugalėtojas bus nustatytas. Ar viena komanda turi surinkti visas kitas komandos vėliavas ar tik daugumą? Žaidimuose su keliomis komandomis strategija gali tapti didesniu žaidimo dalimi. Komandos gali sudaryti aljansus ir dirbti kartu, kad nugalėtų bendrą priešą.
  3. Padarykite taisyklę, kad komandos negali per daug atsargiai saugoti savo vėliavos. Vienas iš būdų tai padaryti - neleisti žaidėjams būti per 10 pėdų nuo savo vėliavos, jei nėra priešingos komandos žaidėjo.
  4. Prieš pradėdami žaisti, išvalykite bet kokių pavojų plotą (vejos įrankiai, sulaužytas stiklas).