Kompiuteriai yra visur, mokyklose, parduotuvėse ir namuose. Nors jie vis dar gali būti paslaptingi daugeliui vyresnio amžiaus suaugusiųjų, vaikams taip pat patogu naudotis kompiuteriais, nes likusieji iš mūsų yra skrudintuvai. Tačiau daug talentingų vaikų nori daugiau nei komforto. Jie nori žinoti, kaip veikia kompiuteriai ir kaip jie yra užprogramuoti. Šios knygos padės talentingiems bet kokio amžiaus vaikams rasti atsakymus į klausimus, susijusius su kompiuteriais.
"Magic School Bus" gauna programuotą
"Magic School Bus" serija yra mėgstama mokslo mylinčių vaikų. Šioje knygoje labai unikali mokytoja, ponia Frizzle, pristato savo klasę nuotykių kompiuterių mokyklose, kuriose mokosi daug įdomių faktų apie kompiuterius.
Skaitymo lygiai 4-8.
Daugiau
Kodėl ne mano diskelių diskas?
BIOS, RAM, ROM - Ši knyga paaiškina šiuos terminus ir dar daugiau! Tai apima tokias temas kaip aparatinė įranga, programinė įranga, internetas ir geros kompiuterinės praktikos lengvai suprantama klausimo ir atsakymo formatu. Nors atsakymai yra techniškai teisingi, juos lengva suprasti. Informacija yra išsami, be daugybės!
Skaitymo lygiai 4-8.
Daugiau
Asmeniniai kompiuteriai
Be to, kad paaiškinti asmeninių kompiuterių dalis ir jų veikimo būdus, šioje knygoje taip pat pateikiama trumpa kompiuterio istorija. Čia yra pirmasis knygos sakinys: "Štai mintys jums: kas užpildė visą kambarį, šiandien tinka jūsų rutuliui, o rytoj gali būti mažesnis nei pieštuku trintukas?" Vaikams, kurie matė tik šiuolaikinius kompiuterius, sužinoti, kad pirmieji kompiuteriai buvo pakankamai dideli, kad užpildyti visą kambarį, yra žavinga!
2-4 laipsnio lygiams.
Daugiau
Pirmieji kompiuteriai (vaikai ir kompiuteriai)
Kai knygos autoriai sako "Pirmieji kompiuteriai", tai reiškia pirmuosius prietaisus, kuriuos žmonės naudojo skaičiavimams, o ne kompiuteriams, kaip šiandien pažįstame. Knygoje atskleidžiamos skaičiavimo įrenginių nuo dangaus kalkuliatorių kūrimas iki abacusių iki perforavimo kortelių sistemų iki Univac.
Skaitymo lygiai 9-12.
Daugiau
Edwardas Robertsas ir asmeninio kompiuterio istorija
Kokia yra šiandienos asmeninio kompiuterio plėtra? Daugelis iš mūsų, įskaitant mūsų vaikus, girdėjo apie Bill Gatesą, ir daugelis iš mūsų žino, kad jis vaidino svarbų vaidmenį kuriant asmeninius kompiuterius. Bet kaip apie pre-Bill Gates? Kaip mes einame iš didelių kambario dydžio kompiuterių prie stalinių kompiuterių, kuriuos turime dabar? Prieš Billą Gatesą ir kompiuterį buvo Edward Roberts ir Altair! Ši knyga yra apie jį ir jo pasiekimus su asmeniniu kompiuteriu.
9 m. Ir vyresni
Daugiau
Kompiuteriai Ne baitas: kompiuterių supratimo pradedantiesiems vadovas
Nors šios knygos juodos ir baltos nuotraukos gali atrodyti neįdomios, pateiktoje informacijoje seka veiksmai, skirti vaikams domėtis ir motyvuoti mokytis daugiau. Per veiklą vaikai mokosi ne tik apie kompiuterių technikos pagrindus ir kompiuterių istoriją, jie taip pat sužino, kaip veikia kompiuteriai, kaip veikia internetas ir kaip pasirinkti kompiuterį.
Skaitymo lygiai 9-12.
Daugiau
Vaikų vadovas interneto svetainių kūrimui namuose ir mokykloje
Mokymasis kurti tinklalapius yra paprastas būdas pradėti mokytis apie kompiuterių programavimą. Visi, kas turi kurti tinklalapį, yra teksto redagavimo priemonė (pvz., "Word" arba "Notepad") ir kai kurios "HTML" kodo žinios. Šioje knygoje pateikiamos nuoseklios instrukcijos, kaip paversti šį programavimo kodą į keletą pagrindinių tinklalapių. Visi pagrindiniai dalykai yra sukurti nuorodas ir naudoti java scenarijų.
Skaitymo lygiai 9-12.
Daugiau
Interneto ir kompiuterio etika vaikams
Ši knyga apima beveik visas problemas, susijusias su tinkamu ir saugiu interneto ir kompiuterio elgesiu, įskaitant šlamštą, piratavimą, persekiojimą, įsilaužimą ir privatumą. Juokingas požiūris padės vaikams dalyvauti ir pramogauti, paskatindamas juos galvoti apie šiuos rimtus klausimus.
Daugiau
Žaidimų programavimas paaugliams
Daug paauglių mėgsta žaisti kompiuterinius žaidimus. Visada įdomus talentingas paauglys dažnai išreiškia susidomėjimą tapdamas kompiuterių ar vaizdo žaidimų programuotoju. Ši knyga padės tiems paaugliams - ir kitiems - sužinoti, ko reikia norint sukurti žaidimą. Naudodamas programavimo kodą, vadinamą "BlitzPlus", ir vadovaudamasis knygos nurodymais, paauglys (arba suaugęs) gali sukurti savo 2-D kompiuterinį žaidimą. "BlitzPlus" yra lengva išmokti ir, nors su ja žaidžiami žaidimai nebus "Halo" lygyje, jie vis tiek bus smagu.
Daugiau
Karjeros idėjos vaikams, kurie mėgsta kompiuterius
Jūsų vaikas myli kompiuterius. Daugelis iš mūsų žino apie žaidimų programuotojus ir interneto dizainerius, bet kokia kita karjera yra kompiuterių mylėtojams? Ši knyga padės vaikams sužinoti apie papildomas karjeros galimybes, pavyzdžiui, sistemų analitikas ir technikas. Ji taip pat apibūdina kompiuterių sritis, pvz., Dirbtinį intelektą. Taip pat įtraukiami pasiūlymai, kaip žmonės gali kalbėtis, skaityti daugiau, taip pat apsilankyti interneto svetainėse.
Įvertinimo lygis 5-9.
Daugiau