Senamadiški žaidimai vaikams vaikams

Šie senamadiniai žaidimai vaikams nereikalauja daug įrangos ir jiems nereikia tam tikro skaičiaus vaikų. Jie yra lankstūs ir įdomūs. Tėvai ir seneliai gali dalyvauti, arba jie gali būti tarpininku ir tarpininku. Taisyklės turės būti pritaikytos skirtingo amžiaus vaikams ar skirtingiems žaidimo laukams. Svarbiausias tėvų ir senelių vaidmuo yra entuziastingo žiūrovo vaidmuo. Keletas pasimatymų netgi gali būti.

Šie žaidimai yra įdomus šeimos susivienijimams, kartų atostogoms ir kitoms šventėms. Juos, kuriuose yra didelis futbolo žaidimas, gali būti naudojami maži vaikai ir vyresni, o tie, kurie naudoja kamuolį ir šikšnosparnį, yra tinkamesni vaikaičiams.

1 -

Muziejai ir stresai
Priscilla Gragg / Getty Images

Tai galbūt labiausiai neoficialus žaidimas sąraše. Tikriausiai jis pradėjo gyventi kaip beisbolo treniruotė . Du žaidėjai mesti rutulį pirmyn ir atgal. Kovos su kamuoliu oras yra vertas dviejų taškų. "Grounding" "grounder" yra vertas vieno taško. Kiekvienas žaidėjas bando apgauti kitą žaidėją apie tai, ar atvyks oras ar šaulys. Jei rutulys nėra pasivaikščiojamas, gaunančiojo žaidėjas gauna dar vieną galimybę. Žaidimas tęsiasi tol, kol pasiekiamas tam tikras rezultatas, arba kol žaidėjai pavargs nuo žaidimo.

2 -

Penki doleriai
Nickas Davidas / "Getty Images"

Kartais žinomas kaip 500, šis žaidimas gali būti žaidžiamas su įvairiomis taisyklėmis ir įvairių kamuolių. Rutulys gali būti išmestas, spardomas ar nuleistas. Vienas žaidėjas valdo kamuolį. Kiti laikosi gerose pozicijose, kad galėtumėte nukreipti kamuolį. Žaidėjai uždirba pinigus už kamuolys. Grounder uždirba 25 ¢. Rutulys, kuris atsitraukia vieną kartą, uždirba 75 ¢. Dvi atsitraukimai yra geri 50 ¢, o trys - 25 ¢. Skristi kamuolys uždirba 1 USD. Pirmasis žaidėjas, uždirbantis 5 doleriais, tampa kito raundo žaidėju. Kai kurie žiūri, kad žaidėjas turi pasiekti tiksliai 5 USD.

3 -

Crack Up
Nuotrauka © Jessie Jean | Getty Images

Šis žaidimas reikalauja didelių futbolo ir penkių žaidėjų. "Jis" turi kamuolį ir išmeta jį vienam iš kitų žaidėjų. Žaidėjas gali būti išmestas kamuolys arba sugauti jį. Jei žaidėjas nukentėjo, jis praranda tašką. Jei žaidėjas sugauna kamuolį, "jis" praranda tašką. Jei kamuolys nėra sugautas, bet kuris žaidėjas gali patraukti kamuolį ir tapti "jis". Kai žaidėjas pralaimi penkis taškus, jis yra iš žaidimo. Žaidimas tęsiasi, kol liko tik vienas žaidėjas. Šis žaidėjas yra nugalėtojas.

Keturi kvadratai yra dar vienas žaidimas naudojant didelį futbolo žaidimą.

4 -

Spud
Westend61 / Getty Images

Šis žaidimas yra žaidžiamas su minkštu žaidimų aikštelės kamuolys. Prieš pradedant žaidimą, žaidimų aikštelės ribos turėtų būti apibrėžtos taip, kad žaidėjai negalėtų paleisti per toli. Žaidėjas, pasirinktas kaip "tai", skaičiuojamas iki dešimties, o kiti žaidėjai bėga, tada užšaldo dešimt. Tada "jam" leidžiama imtis keturių milžiniškų žingsnių link bet kurio vieno žaidėjo prieš bandant nukentėti juos su kamuoliu. Jei žaidėjas nukentėjo, jis gauna S ir tampa "tai". Jei žaidėjas, kuris yra "jis", praleido, jis gauna S. Kai žaidėjas gauna keturis laiškus, rašybos SPUD, jis yra iš žaidimo. Laimėtojas yra paskutinis, kuris turi būti pašalintas.

Taip pat galite naudoti žaidimų aikštelės kamuolys žaisti " kickball" .

5 -

Hit Bat
SelectStock / Getty Images

Šį žaidimą paprastai žaidžia teniso kamuoliukas ir lazda. Vienas žmogus šikšnosparniai ir visi kiti išsklaido lauko atstumą toli. Katytė išmeta kamuolį ir nukentėjo. Tada jis uždeda lazda kryžiumi ant žemės priešais jį. Žmogus, kuris laužo rutulį, gali eiti link tešlos, kol lazda bus padėta ant žemės. "Fielder" tada rutuliuoja kamuolį ant lazda. Kai kamuolys prasiskverbia, jis pakyla. Jei tešlas nepasiekia kamuolys, "fielder" yra iki šikšnosparnio. Jei tešlą paimamas kamuolys, arba jei "fielder" praleidžia šikšnosparnį, tešla išlaiko smūgį.

6 -

Paleisti žemyn
hh5800 / "Getty Images"

Šis žaidimas yra žaidžiamas su dviem bazėmis, esančiomis maždaug 20 pėdų atstumu. Du žaidėjai yra "tai". Kiekvienas stovi ant pagrindo, ir jie išmeta futbolo atgal ir atgal. Kiti žaidėjai suskaidomi tarp dviejų pagrindų ir pakaitomis stengiasi "pavogti" bazę, tai yra, paleisti iš vienos bazės į kitą be žymos. Žaidėjas, kuris yra pažymėtas, tampa "tai". Šis žaidimas dirba tik trims vaikams ar daugeliui kitų.

7 -

Laikykis
Jupiterimages / Getty Images

Tai trijų vaikų žaidimas su kamuoliu. Du žmonės stovi iš anksto nustatytuose plotuose ir išmesti kamuolį pirmyn ir atgal, o vidutinis žmogus turi pabandyti sugauti. Kai viduryje esantis žmogus jį sužlugdo, jis prekiauja vietomis su asmeniu, kuris mesti kamuolį. Kai kuriose versijose vidurinis žaidėjas žaissi apskritime apie dešimt pėdų skersmens, o kiti žaidėjai yra už apskritimo ribų. Jei yra didelis neatitikimas aukštyje, reikalaujantis, kad rutulys bounce vieną kartą, lygis žaidimo laukas.

8 -

Flinchas
Hill Street Studios

Vienas žaidėjas yra "tai". Kiti žaidėjai lygiagreti su sieneliu sulenkiant rankas. Kitas žaidėjas yra bent aštuoni pėdų atstumu nuo futbolo. Žaidėjas, kuris yra "tai", arba mesti rutulį į vieną iš išdėstytų žaidėjų ar suklastotas mesti. Žaidėjai, kurie mėtomi, turi išlaikyti savo pozicijas, sulankstyti rankas, kai kamuolys yra padirbtas ir sugauti kamuolį, kai jis iš tikrųjų yra išmestas. Flinching, kai kamuolys yra suklastotas arba nesugebėjimas išmesti kamuolį, uždirba žaidėjui laišką. Pirmasis žaidėjas, išreiškiantis FLINCH, tampa "tai". Tie, kurie yra susipažinę su HORSE krepšiniu, gaus nuotrauką!

9 -

Pasakyti ir sugauti
Skynesher / Getty Images

Žaidėjai stovi ratu. Prieš kiekvieną žaidimą žaidėjai nusprendžia dėl žaidimo kategorijos. Pavyzdžiui, jei jie nusprendžia dėl gyvūnų, jie turi pasakyti gyvūno vardą, kol jie sugauna kamuolį. Jei jie negali sugalvoti vardo, arba jei jie praleidžia kamuolį, jie išnyksta. Rutulys išmestas atsitiktinai. Paskutinis likęs žaidėjas laimėjo žaidimą. Tai geras žaidimas jauniems mokyklinio amžiaus anūkams.

10 -

Žemyn žemyn
skyneseris

Žaidėjai sudaro ratą ir mesti rutulį tarp savęs. Kita vertus, žaidėjai gali sudaryti puslankį aplink vieną žaidėją, kuris išmeta kamuolį. (Tai yra geras vaidmuo tėvui ar seneliui). Žaidimas yra išmestas atsitiktinai, kad žaidėjai negalėtų numatyti, kai jie bus išmesti kamuolį. Žaidėjas, kuris praleido kamuolį, turi nusileisti viename kelyje. Antrame praleidžiant žaidėjas nusileido abiem keliais. Trečias praleidimas reikalauja, kad viena ranka būtų užpakuojama. Ketvirtasis pralaimėjimas reiškia, kad žaidėjas yra išjungtas. Tačiau sėkmingas laimėjimas reiškia, kad žaidėjas gali perkelti vieną poziciją. Paskutinis likęs asmuo yra nugalėtojas.